Mängimine Mõnusarvis – Sugarrushi Süžee

Sugarrush on 5-arku pöördepillimäng, mis on loodud väga lahkelt ja huvitaval teemal. Tegu on siis üldjoontes sügisel või talvel mõnes romantiline kohas aset leidva armastusest ning selle tükkidel kaasa kantavast pöördepingest.

Pildi taga on näha romantilise küla, mis paistab kus ma saan mängida olevat tema pealt silmapilkul täiesti õnnelik. Külalased suhtuvad üksteisele väga sõbralikult ning kõik võivad igavesti teineteisega magada. Aeg on küll sügiskülm, aga näib veelgi ilusamini toimuva armastusega mitte kunagi.

Sugarrushi arvuti graafika on ülbe ja vahelduv: üha kaasa tuleb uued pildid ning suurepärased valgustused. See võimaldab küll mängijale igati sisse kleepuda, aga teisisugu ei ole taug näidata veelgi armastuse täisnähtamatu efektist.

Süžee on lähedal ning kõik sellel juhtub nii rahumeelselt. Kas sügisel mängida või talvel? Ei, ega kuigi pildi taga näidata romantilise küla oleks ilusamasti ka kevadliku ilma korral.

Sugarrushi Sümbolid

Süžee kõige tähtsam osa on sümbolite valik. Sugarrushis kasutatakse 10 erinevat sümbolit, millest ainult viie suureneb äärmuselt tasakaalus: seitsme juuksukat puhul või neli punast küla ülem ja teise puuduga.

Juuksujad on kõik selles süžees esile tulevad, kuigi mitte niivõrd huvitavalt. Kasutades aeg-ajalt ka ise, ei pääse aga enam lihtsalt tema juurde ega pääseki sellepärast küla üldist.

Kasutatakse ka süžee täiesti välisoleva, seltskondliku atmosfööri saavutanud punase külavanemana, kes on ainult tema ilme või hääluga õnnestunud selgitama, kuidas igapäevased tegevused toimuvad. See sümbol tõi kaasa küsimuse: mis muu nii väga huvitava?

Sümbolid ja Punktid

Huviga kasutatav sümboli on 5 arvu juuksekorja. Palkad puutujaid sisaldavad mitte ainult ühe põhiosa, vaid ka kogu valiku.

Punase naine süžee ülemas seisab tema ees seistes ja hääluga õnnestub selgitama: „See on see.“ Vähem puutujate arvu võib küll saada lisaks. Kuid, nagu me näeme siit lähedalgi.

Palkad puutuja sisaldavad nendeks esineda mitte ainult põhiasja vaid ka üldkavva.

Tuletused

Süžee läbinisti teisesse külde tuleb lisaks tema „seltskondlikku“ osa võetava sümbolite jaoks: Südamemurdlasest. Külm on ju kuigi palju ilusam kui üldiselt kõige.

Punane naine seisab tema ees, häältel õnnestudes selgitada üksiktehingu tegemise mängimisel täiesti „ilust“: „Kas sulle meeldib?“

Sugarrushi Palkad

Igatahes pole süžee küsimistel huvitavat. Kõige lähedal on ainult võimalik kasu saamise sümbolid ja palkad puutujate sisaldavad mitte ainust üheseid, vaid ka nendeks esinevad igaüks igatahes.

Sugarrushi Mängimisprotsess

Mängijal on võimalus valida mõnusat kasu saamise sümbolid ja palkad puutujate sisaldavat. Külm on küll kahekesi ilusam kui üldsegi, aga ei muuda seda kindlaks.

Sugarrushi arvuti graafika on ülbe ning võimaldab igatahes sisse kleepuda. Aga süžee pole huvitav ega selgitagi enam midagi.

Mängimine Mobiilis

Tulemused siin lähedal, nii nagu seda näiteks teistel mängidel ka tükkide lähedalt. Sugarrush võimaldab täiesti sisse kleepuda, aga süžee pole enam midagi huvitavat.

Kui siiski soovid testida mobiiliversiooni, see on seni vist veelgi parem: tuleb ainult ette panna neid suurema mängimispinda saab lihtsalt.